Po prostu Fireworks 4

okladka
Co czyni Fireworks tak przydatnym programem? Prawdopodobnie jedną z najważniejszych przyczyn jest możliwość wizualnego tworzenia nie tylko grafiki, ale również kodu niezbędnego do jej wyświetlenia i tworzenia interakcji.

Kolejnym powodem jest to, iż Fireworks łączy w sobie funkcje programów do edycji grafiki, jej optymalizacji dla Internetu i programów do tworzenia grafiki wektorowej. Zamiast więc przełączać się pomiędzy różnymi programami, cały projekt możesz wykonać od początku do końca w Fireworks.

Książka została napisana tak, abyś mógł rozpocząć od utworzenia pustego dokumentu, a następnie krok po kroku poznać poszczególne możliwości programu. Dwa pierwsze rozdziały opisują podstawowe zagadnienia dotyczące elementów interfejsu i dokumentów Fireworks. Kolejnych osiem rozdziałów jest poświęconych narzędziom Fireworks służącym do malowania i rysowania. Pozostałe rozdziały traktują o wszystkich nie opisanych wcześniej możliwościach programu.

PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW

okladka
Ta praktyczna książka, ukazująca przede wszystkim zastosowania komercyjne, zawiera liczne przykłady. Ilustrują one realizację następujących zadań: uwierzytelnianie użytkowników, konstruowanie koszyka na zakupy, dynamiczne generowanie dokumentów PDF i obrazków, wysyłanie i zarządzanie pocztą elektroniczną, ułatwianie dyskusji między użytkownikami oraz zarządzanie zawartością. Autorzy położyli istotny nacisk na kwestię bezpieczeństwa.

Oprócz składni i biblioteki funkcji PHP, niniejsza książka opisuje również podstawowe pojęcia z dziedziny profesjonalnej inżynierii oprogramowania związanego z siecią WWW. Niektóre, takie jak utrzymywanie, współpraca i testowanie, są kwestiami istotnymi dla inżynierów oprogramowania pracujących we wszystkich domenach zastosowań. Inne pojęcia, takie jak uwierzytelnianie, szyfrowanie i kontrola sesji, mają szczególne znaczenie dla projektów programistycznych opartych na Internecie.

  • Dynamiczne tworzenie kodu HTML, obrazków i dokumentów
  • Tworzenie bezpiecznych usług za pomocą uwierzytelniania i SSL
  • Tworzenie koszyka na zakupy dla witryn handlu elektronicznego
  • Opis praktyk związanych z inżynierią oprogramowania dla większych projektów WWW
  • Zastosowanie obiektowych technik programistycznych w Internecie

Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane

okladka
Język skryptowy to nie jest zbyt ładna nazwa, ale można za jej pomocą opisać bardzo wiele, JEŻELI (i jest to naprawdę wielkie "jeżeli") wie się, jak jej używać. W firmie Macromedia szybko zdano sobie sprawę z tego, że ładna nazwa bywa przydatna, dlatego nadano językowi sympatyczne miano "ActionScript". Brzmi to znacznie bardziej atrakcyjnie, ale ani trochę nie pomaga w zrozumieniu "jak go używać?". I dlatego pojawiła się ta książka.

Książka podzielona jest na trzy główne części. W pierwszej z nich zajmiemy się opanowaniem podstawowych umiejętności, w drugiej przejdziemy do zadań specjalistycznych. Trzecia część to studium tematu. Naszym pierwszym zadaniem będzie więc nauka poprawnego posługiwania się językiem ActionScript, drugim -- pogłębienie tej wiedzy, a na koniec przejdziemy do przykładów ilustrujących sposób, w jaki to wszystko rzeczywiście działa. Autorzy to doświadczeni i aktywni projektanci witryn, programiści albo ludzie łączący obie te funkcje, którzy zgłębili tajemnice Flasha. Teraz postarają się odkryć przed tobą arkana programowania we wspaniałym języku, jakim jest ActionScript.

Część 1. Podstawowe umiejętności
W tej części książki przybliżymy podstawową wiedzę, którą powinieneś opanować, zanim przystąpisz do tworzenia kodu, który będzie cechował się przejrzystością i funkcjonalnością. Nauczymy cię, jak używać nowych konstrukcji, poleceń i pokażemy, ile zasad programowania obiektowego zawiera język ActionScript i jakie to może mieć dla ciebie znaczenie.

Część 2. Specjalizacja
Przejdziemy do szczegółowego omówienia niektórych aspektów podstawowych umiejętności, pokazując na przykładach, w jaki sposób mogą być zastosowane w twoich projektach. Omówione zostaną między innymi nowe obiekty typu Sound i XML, tworzenie prawdziwego engine"u 3D na podstawie tablic, użycie Generatora do uaktualnienia filmów Flasha. Dowiesz się także, jak praca zespołowa może bardzo rozwinąć inwencję twórczą.

Część 3. Studium tematu
To już koniec okresu ochronnego; nie licz więcej na ulgowe traktowanie. W tej części książki najlepsi projektanci odsłonią niektóre ze swoich sekretów, aby pokazać, jak tworzą niesamowite i niepowtarzalne witryny. Znajdziesz tu dwa zaawansowane przykłady, dzięki którym dowiesz się, jak opracować od początku do końca jedyny w swoim rodzaju interfejs oraz przekonasz się, że nowy dodatek do Flasha -- XML -- może nie tylko zrewolucjonizować wymianę danych, ale także wpłynąć na wygląd witryny. Po tym wszystkim nie będziesz miał problemów z Flashem.

Python. Wprowadzenie

okladka
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do języka Python. Jest to popularny język programowania obiektowego, używany zarówno w programach działających samodzielnie, jak i w skryptach obejmujących różne dziedziny zastosowań. Python jest bezpłatny, przenośny, bardzo wydajny i wyjątkowo łatwy w użyciu. Bez względu na to, czy ktoś jest nowicjuszem w programowaniu, czy też profesjonalistą, celem tej książki jest szybkie zapoznanie go z istotą języka Python.

Tekst niniejszej książki obejmuje podstawy języka Python; celowo zawęziliśmy jej zakres tematyczny, mając na uwadze łatwość korzystania z niej i jej objętość. Mówiąc inaczej: prezentacja materiału koncentruje się wokół zasadniczych koncepcji i czasem bywa odpowiednio uproszczona. Dlatego właśnie niniejsza książka stanowi znakomity opis języka Python, zarówno jeśli chodzi o wprowadzenie, jak i dalsze, bardziej zaawansowane etapy.

Pomimo tak ograniczonego celu książki (a może właśnie dlatego) sądzimy, że będzie ona dla czytelnika pierwszą wielką lekturą na temat programowania w języku Python. Można się z niej nauczyć wszystkiego, co jest potrzebne w początkowej fazie samodzielnego tworzenia przydatnych programów i skryptów w Pythonie. Po zakończeniu lektury Czytelnik nie tylko będzie znał sam język, ale także będzie wiedział, jak go zastosować w codziennych zadaniach. Książka daje także dobre przygotowanie do podjęcia bardziej zaawansowanych tematów, które programista spotka w swojej praktyce.

Bazy danych i PostgreSQL. Od podstaw

okladka
PostgreSQL wciąż zyskuje na popularności i jest uważany za najlepszy darmowy system zarządzania relacyjnymi bazami danych. Początkowo był tworzony w środowisku uniwersyteckim, potem -- jako otwarty projekt internetowy -- przez utalentowanych programistów z całego świata. Coraz częściej duże firmy decydują się na wybór PostgreSQL jako systemu zarządzania bazami danych.

Niniejsza książka jest kompletnym podręcznikiem opisującym cechy systemu PostgreSQL. Zawiera opis najprostszych metod instalacji i zarządzania systemem, tworzenia własnych baz danych, jak również omówienie integracji baz danych z aplikacjami napisanymi w najpopularniejszych językach programowania wykorzystywanych w Internecie. Czytelnik znajdzie w niej wskazówki dotyczące tworzenia coraz bardziej wyrafinowanych zapytań języka SQL, łączenia tabel, wykorzystywania transakcji, monitorowania pracy serwera, tworzenia własnych aplikacji w językach wysokiego poziomu i wiele innych.

Dla kogo jest ta książka?

Książka jest adresowana do Czytelników rozpoczynających swoją przygodę z relacyjnymi bazami danych (nie jest wymagana wiedza z zakresu języków SQL, PHP, Java czy Perl). Opisano w niej zarówno najprostsze zapytania, jak i coraz bardziej skomplikowane metody zarządzania bazami danych, które umożliwią im rozwiązywanie codziennych problemów administratorów baz danych. Dzięki lekturze można nauczyć się zarządzania bazą danych PostgreSQL w środowiskach Windows i Unix.

Co zawiera książka?

  • Wprowadzenie do systemu PostreSQL
  • Opis instalacji z pakietów binarnych i kodów źródłowych w środowiskach Windows i Unix
  • Opis narzędzi graficznych
  • Przykłady zapytań obejmujących zapytania złożone, funkcje agregujące i inne
  • Przedstawienie transakcji, poziomów izolacji, procedur składowanych i wyzwalaczy
  • Monitorowanie wydajności i kontrolowanie pracy serwera
  • Łączenie z bazą danych i wykonywanie instrukcji SQL z poziomu języka C (libpq)
  • Tworzenie aplikacji przy użyciu języków PHP, Perl i Java

Tworzenie stron WWW. Biblia

okladka
Niniejsza pozycja zawiera wszystkie informacje potrzebne do przygotowania zaawansowanej witryny internetowej. Omawiamy różne zagadnienia, poczynając od podstaw języka HTML, który będziesz wykorzystywał na wszystkich etapach tworzenia witryny internetowej, a na zaawansowanych sztuczkach, wykorzystywanych przez programistów JavaScript i autorów animacji we Flashu, kończąc.

Struktura książki

Niniejsza książka zawiera "Szybki start", 24 rozdziały podzielone na sześć części, cztery dodatki i słowniczek.

Szybki start: "Tworzenie witryny we Flashu" Książka rozpoczyna się od wstępnego rozdziału "Szybki start", w którym przedstawiamy, jak wykorzystać najnowszą technologię internetową do szybkiego i łatwego tworzenia oszałamiającej witryny.

W części I omówiliśmy projektowanie witryny za pomocą języka HTML (HyperText Markup Language). Następnie przedstawiliśmy, jak z przygotowanych stron stworzyć spójną witrynę internetową oraz jak umieścić ją w sieci WWW.

W części II przedstawiliśmy, jak wykorzystać tekst, obrazki i kolor do zaprojektowania atrakcyjnego układu graficznego witryny. Omówiliśmy także kwestię harmonii poszczególnych elementów i ich funkcjonalność.

W części III zgłębiamy tajniki projektowania stron WWW za pomocą ramek oraz tworzenia dokumentów układu ramek. Omówiliśmy także tabele, wykorzystywane nie tylko w celu prezentowania danych. Rozdziały tej części przedstawiają także najnowsze trendy kaskadowych arkuszy stylów oraz wykorzystanie warstw do rozmieszczania elementów na stronie WWW.

W części IV omówiliśmy wykorzystanie formularzy do zbierania informacji od osób odwiedzających witrynę. Pokazaliśmy, jak wykorzystać programy JavaScript do tworzenia animacji i elementów nawigacyjnych, szczegółowo przedstawiliśmy program Macromedia Flash -- świetne narzędzie do tworzenia animacji. Informacje uzupełniliśmy omówieniem sposobów dodawania do stron WWW elementów multimedialnych, takich jak dźwięk i obrazy wideo.

W części V poruszamy kwestie związane z e-biznesem. Sugerujemy, jaką formę działalności wybrać oraz jak można w bezpieczny sposób akceptować płatności dokonywane za pomocą kart kredytowych. Zwracamy uwagę na wiele innych szczegółów związanych z zarabianiem pieniędzy za pośrednictwem Internetu, na przykład programy stowarzyszania.

W części VI pokazujemy, jak można poinformować świat o istnieniu naszej witryny, jak administrować witryną oraz dbać, by prezentowane informacje były aktualne. Nie pominęliśmy również kierunków rozwoju technologii sieci WWW opartych na językach XML i XHTML.

W tej książce znajdują się również cztery dodatki: "Co znajduje się na płycie CD-ROM?", "Specyfikacja HTML 4.01", "Specyfikacja XHTML 1.0" oraz "Leksykon JavaScript". W słowniczku przedstawiliśmy różne przydatne pojęcia związane z siecią WWW i tworzeniem witryn internetowych.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »